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在漫长黑暗的开放世界沙箱周围编织线性叙事

发布于: 2018-06-07来源:首页_浙江兰桂坊娱乐有限公司【兰桂坊集团】作者:admin
在这个GDC 2018届会议上,内地游戏Raphael van Lierop分享了关于社区长时间黑暗发展的教训,讨论了哪些原则定义了一个成功的沙盒游戏体验。
Van Lierop还面临着围绕一个流行的生存沙箱游戏核心的故事模式的挑战,寻求答案,如果有可能成功地将一个线性的、创作的叙事体验嫁给一个沙盒打开的世界游戏。
有兴趣的Van Lierop如何与社区工作,以附叙长黑暗可能赞赏他们现在可以观看免费的官方GDC YouTube频道上的谈话!

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除了这个演示,GDC跳马和它的新YouTube频道提供了许多其他免费视频、音频录音和幻灯片从许多最近的游戏开发者会议事件,该服务提供更多的成员只为GDC拱顶用户的内容。
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