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微软工作室负责人:“考虑GA的寿命是非常重要的

发布于: 2018-06-07来源:首页_浙江兰桂坊娱乐有限公司【兰桂坊集团】作者:admin
“现在,任何人都很难考虑大规模的三A游戏,而不必考虑一个内容和服务计划,未来一到两年就会出大门。”
微软工作室负责人Matt Booty解释了工作室在“游戏即服务”标题上的位置。
新任命的微软制片厂负责人Matt Booty说,观众似乎在呼吁更多的社交、社区驱动的游戏,这自然会导致游戏作为一种持续的服务发展。
这都来自于最近在六月发布的MCV谈话。在那次谈话中,布蒂解释说,他不相信游戏作为一种服务的兴起必然会削弱“单人游戏、叙事游戏、电影游戏”,但游戏业与玩家的兴趣和趋势同步发展是很重要的。
布蒂说:“总有20到30小时的游戏玩家可以玩。”我们喜欢这类游戏,也有一个地方,但在观看、流媒体、广播和电子竞技方面也同样如此,思考游戏的寿命是非常重要的。”
微软工作室负责人还注意到,游戏作为一种服务标题,对像微软这样的公司来说是很好的,允许他们推出自己的服务,比如流媒体平台混合器或每月付费游戏库游戏通行证。在游戏发布服务的当天。
“随着游戏规模的巨大,随着游戏作为一个持续的服务…很难迅速旋转,并试图追赶趋势,即使在一年的规模也可能发生。在商业方面,一年可能是很长的一段时间,但是现在的发展时间是三到四年,这是我们需要考虑的跨度,”布蒂继续说。我们必须得到我们的战略长期赌注,我们的游戏开发周期和我们的球员喜欢做的事情同步。这会让我们成功。”
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